“我们不会刻意追求从5亿到6亿的突破。”
图片来源:时代周报记者摄上线9年之后,微信小游戏遭遇用户增长的瓶颈。
5月27日,2026微信小游戏开发者大会在杭州举行。大会以“从连接到长青”为主题,回顾了微信小游戏自2017年诞生以来的生态演进,并披露了最新的平台数据。
当前,微信小游戏开发者群体规模超过50万,其中超过8成是不足30人的中小团队。小游戏商业规模也连续8年增长,过去一年,日活跃用户数超百万的小游戏超80款,季度流水超千万的小游戏超300款;2026年1月至5月,微信小游戏变现收入同比增长超过20%。
与此同时,微信小游戏月活跃用户也已经稳定在5亿量级,平均用户时长超过60分钟,其中男性53%,女性47%,一二线城市占45%;24到40岁用户占50%,40岁以上用户占40%,剩余为24岁以下年轻用户。
值得注意的是,这已经是微信小游戏月活数连续第三年维持在5亿量级,外界因此担忧微信小游戏是否触及了用户增长的天花板。
会后的媒体群访环节,微信小游戏产品总监李卿对此作出回应。李卿认为,5亿确实是一个接近天花板的数字。
“5亿的小游戏用户再加上近7亿的游戏用户,加起来差不多有12亿,即便按50%的用户重合比例去重,整体用户体量依旧十分庞大。从国内移动游戏网民的整体情况来看,这已经是一个接近于天花板的值。”李卿说。
另一个结构性的增长机会
月活趋近天花板,不代表微信小游戏增长见顶。李卿透露,春节、五一等假期可带动月活短期攀升,但这并非微信的目标。
“我们不会刻意追求从5亿到6亿的突破,微信小游戏看到的是另一个结构性的增长机会。其实,微信的日活与月活倍数差距并不大,因为它属于用户刚性需求。但游戏赛道不一样,目前微信小游戏日活已破亿,日活和月活的差距达到5倍以上。这也意味着,在小游戏领域还存在更大的结构性增长空间,增长潜力十分可观。”李卿说。
想要实现上述目标,核心在于提升游戏的耐玩性。李卿以经典的偷菜玩法举例,这类产品无需玩家投入大量时间,通勤路上玩上两三局即可,体验轻量便捷。
为此,微信小游戏开始向能够更长时间运营的长青游戏发力。据微信小游戏方面介绍,今年平台将系统性完善用户回流、精准营销、版本迭代及跨端体验等核心能力;并通过升级引擎渲染、云开发、AI及安全合规等底层技术,进一步降低开发成本。
同时,为进一步刺激开发者转向精品化和长期运营,微信小游戏此次还给出了更积极的激励政策。
目前,微信小游戏的变现方法主要分为通过广告变现的IAA(应用内广告)模式,和用户直接付费的IAP(应用内购买)两种。其中,IAA模式月活4亿,年流水超百万产品超1400款;IAP模式月活3亿,百万MAU产品超700款。微信小游戏为这两种变现模式给出了不同的激励政策。
其中,IAA游戏则推出了双分成可选模式,开发者可自主选择“快回收高分成(90%)”或“长线留存激励”,更灵活地匹配产品商业路径。
而IAP首发新游可享受两阶段激励,单款首发新游最高可享受总计5000万元流水不分成;非首发新游同样可享受首100万元流水不分成政策。与之相比,微信小游戏此前分成激励政策是50万元流水以下不分成。对于小游戏行业而言,这几乎相当于平台主动让出早期利润。
“之所以会把分成门槛拉高到5000万元,是因为我们认为,中小团队不光要立足生存,更核心的是要解决成长问题。”李卿向时代周报记者表示。只有前期拥有足够的利润空间,更多大厂内部的小型项目组才有机会保住项目,更长期地运营下去。
AI赋能提效但难颠覆行业
年初以来,AI漫剧的爆火让市场看到了AI在文娱产业大规模应用的机会,在此情况下,外界普遍关心AI与游戏结合的可能,特别是在本来就更为轻量化的小游戏行业,当越来越多的人能靠AI工具低门槛地做小游戏,小游戏的格局会不会发生巨变?
李卿对此回应指出,AI确实会让更多普通用户转变为小游戏生产者,微信对此乐见其成。只是对于目前的游戏行业来说,AI的助力更多的还是体现在成本端的节省,而不是收益端的增加。
这是因为,游戏是一个比短剧、漫剧复杂得多的强交互工业体系,它不仅要生成内容,还要处理程序、美术、策划、测试、部署、日志、买量、上架、合规等一整条漫长的链路。换言之,AI今天已经能帮开发者把单点环节做得更快,但距离把多工种协同、长流程控制和商业化运营完整串起来,还有一段路。
“AI或许可以解决七八成问题,但产品要产生收益,对协同性要求很高。相比之下,AI漫剧的协作性要求没有这么强。当有一天AI能够独立去腾讯云买个服务器资源的时候,AI原生的爆款游戏可能就会出现了。”李卿说。
《向往的生活》小游戏开发者尤泽煦也指出,AI还处在提效阶段,在立项、市场调研、写策划案、任务设计等方面已在应用,且每个月都比上个月有更大的进展。但AI在小游戏商业化方面的应用仍未有实质性突破,依然依赖人为设计。
此外,2025年年底,苹果曾与腾讯达成协议,苹果负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取15%的分成。这一协议会对小游戏生态造成什么影响,也引发了外界的关注。
李卿向时代周报记者回应指出,微信更关注的是现在整个流程已经跑通了。目前大部分的开发者已经了解了这一协议的达成,只是每个游戏商业化的程度不同,进度有所差异。部分游戏商业化模块繁多,改造与适配的工作量较大;而QQ农场这类新游戏,商业化点位少,从上线之初便完成了全面对接。
“我们现在还在一个动态的执行过程当中。”李卿说。