来源:游戏研究社
2026年5月24日,《星际公民》的官网实时众筹金额计数器突破了1,000,000,000美元。这笔钱够做2-3次《赛博朋克2077》。

促成这次突破的一个原因,是《星际公民》又设计了新的虚拟飞船拿出来卖。
作为社区新秀的“奥丁”目前只有概念图,购买需消费额达标并提交申请短文,但依旧拦不住玩家的购买热情,放出当日就给游戏官方贡献了超过600万美元的流水。

熬夜卡点抢船拼手速是《星际公民》玩家的常态,甚至有人做专门的“买船攻略”
14年前刚开众筹的时候,《星际公民》的筹措目标不过是200万美元。时至今日,游戏则已经没能正式上线。所以钱都花哪儿去了?
公开的财务数据显示,这些钱的主要投入是开发和运营。比如2024年财报中提到,仅英国分部就有 888 名员工,人力支出约6500万美元。算上全球其他地区的分部和购置办公楼等固定资产等支出,当年税后净利润约200万美元左右,大致保持在收支平衡、略有小赚的范畴内。
《星际公民》玩家购买这些飞船,有不少也是抱着“支持开发者”的想法。尤其近两年游戏官方CIG还算争气地填补上了不少遗留多年的大饼:比如服务器网格化上线,可玩星系从1个扩到3个;多艘停留在概念图里的飞船交付为可飞状态;VR支持意外实装;4.8版本引入制造系统,形成初步闭环的玩家经济等等……
这让不少星际公民玩家对游戏前景更为乐观,愿意花钱购入“期货飞船”,等待官方慢慢完工。
但客观来说,这游戏也确实还没到能作为“正式版”推出的地步,甚至时不时“螺旋”一下。
这次伴随众筹金额突破10亿同期发布的 Alpha 4.8版本,就被社区普遍评为"近年最差补丁"。
花真金白银买的船,因为电梯Bug开不出机库,或是服务器卡顿导致无法完成正常任务。一旦因为Bug丢船,还要缴纳高额保险,比如主力舰一次索赔需要十余万游戏币或干等数小时。高消费换来Bug频出的糟心体验,一直是《星际公民》饱受诟病的点。

上周《星际公民》官方发布了一段多人副本预热视频,和视频内紧张刺激的太空大战相映成趣的是评论区的高赞留言:“懂的都懂,实际体验全看脸”
此外,官方手里捏着的另一张大牌是《42中队》——由马克·哈米尔等明星出演的单机战役。在多年跳票后,最新的财报和公开宣传都称"目标2026年发售"。如果能按时兑现,会给游戏官方带来一笔可观的营收流水,并让被压低的账面利润集中爆发。
但现实是,截至今年5月,这款游戏上一支实质性宣传片还是2024年的,至今也没有进行媒体预览、开启预售页面等常见营销活动。克里斯·罗伯茨在这个月早些时候受访时坦言"计划年底推出,但不能百分百保证",并暗示在为某些行业大作(如“那个游戏6”)让路,或许代表着新一轮的跳票。

从社区梗图来看,星际公民的玩家早已被反复的跳票整得麻木,没有期望就不会失望
没有发行商兜底,纯靠玩家信仰撑起了千人规模的 3A 项目,《星际公民》的十亿美元算得上众筹奇迹。
但这份奇迹也有代价,游戏体验始终不够稳固,CIG 只能靠限时、限量等营销手段,刺激玩家为更大更强的新概念飞船掏钱。这套模式虽然撑起了资金流水,却也在持续消耗众筹玩家的耐心与信任,让十亿奇迹永远悬在未完成的半空。